約 1,906,938 件
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/90.html
struct シナリオ設定 { DWORD名前アドレス; dwordクリアボーナス資金; WORD?; WORD?; WORD?; WORD?; WORD?; WORD?; WORD?; WORD?; WORD?; WORD?; byte話数; BYTE?; BYTE?; BYTE?; BYTE?; BYTEクリアボーナススキルパーツ; BYTEクリアボーナススキルパーツ; BYTEクリアボーナススキルパーツ; BYTEクリアボーナススキルパーツ; BYTEクリアボーナススキルパーツ; BYTEクリアボーナススキルパーツ; BYTEクリアボーナススキルパーツ; BYTEクリアボーナススキルパーツ; WORD?; BYTE?; DWORD?; WORDスキルパーツ所持パイロット; BYTEリザルト入手スキルパーツ; BYTE?; DWORD?; DWORD?; }; struct 【RAM_シナリオ設定】 { BYTE021E658C_021E735F[1992076]; シナリオ設定【00】プロローグ第1話 アナザー・エンカウンター; シナリオ設定【01】プロローグ第2話 ギャラクシー・チェイス; シナリオ設定【02】第1話 クロガネに導かれし少年達; シナリオ設定【03】第2話 特訓、マッハドリル!!; シナリオ設定【04】第3話 戦う女、戦いたくない女、戦えない女; シナリオ設定【05】第4話 現れた炎の巨人; シナリオ設定【06】第5話 紅の衝撃・蒼の戦慄; シナリオ設定【07】第6話 空が落ちる日; シナリオ設定【08】第6話 空が落ちる日; シナリオ設定【09】第7話 混迷する世界; シナリオ設定【0A】第8話 正義の代償; シナリオ設定【0B】第9話 戦う決意; シナリオ設定【0C】第10話 エンゲージ・ゴーダンナー; シナリオ設定【0D】第7話 驕れる牙に吹く風; シナリオ設定【0E】第8話 レジェンド・オブ・大空魔竜; シナリオ設定【0F】第9話 オペレーション・カーニバル; シナリオ設定【10】第10話 銃口の先には; シナリオ設定【11】第11話 戦いの『序』; シナリオ設定【12】第12話 放課後の来訪者; シナリオ設定【13】第13話 戦う理由; シナリオ設定【14】第14話 真夜中の死闘; シナリオ設定【15】第14話 真夜中の死闘; シナリオ設定【16】第15話 僕達の行方; シナリオ設定【17】第16話 介入; シナリオ設定【18】第15話 裏切りの蒼; シナリオ設定【19】第16話 JUDA奪還作戦; シナリオ設定【1A】第17話 託された希望; シナリオ設定【1B】第18話 奪還への想い; シナリオ設定【1C】第19話 強襲、阿蘇; シナリオ設定【1D】第19話 強襲、阿蘇; シナリオ設定【1E】第20話 舞い降りる天使達; シナリオ設定【1F】第21話 ダンナーベース危機一髪; シナリオ設定【20】第22話 ハート・ブレイク; シナリオ設定【21】第20話 未知との接触; シナリオ設定【22】第21話 ラングーン復活! 銅鐸を取り戻せ!; シナリオ設定【23】第22話 怨念貫く魂の刃; シナリオ設定【24】第23話 戦士達の邂逅; シナリオ設定【25】第24話 大いなる力、空を切り裂く時…; シナリオ設定【26】第25話 悲劇も嘆きも終わらせる神; シナリオ設定【27】第26話 それぞれの願い; シナリオ設定【28】第27話 戦うべき敵; シナリオ設定【29】第28話 破られた約束; シナリオ設定【2A】第28話 破られた約束; シナリオ設定【2B】第29話 トライアングラー; シナリオ設定【2C】第30話 リトルクィーン・リトルシスター; シナリオ設定【2D】第31話 星間飛行へ…; シナリオ設定【2E】第29話 神獣覚醒; シナリオ設定【2F】第30話 極限への進化; シナリオ設定【30】第31話 鬼を喰らうモノ; シナリオ設定【31】第32話 奏でられた曲は; シナリオ設定【32】第33話 選ばれた未来; シナリオ設定【33】第34話 イクセリオの輝き; シナリオ設定【34】第35話 永遠のソルジャー; シナリオ設定【35】第36話 正義のために; シナリオ設定【36】第37話 鋼鉄の華; シナリオ設定【37】第38話 トゥルー・ビギン; シナリオ設定【38】第39話 ジャーニーズ・エンド; シナリオ設定【39】第40話 刻の翼; シナリオ設定【3A】最終話 希望の光; };
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/139.html
00 デュラン 01 ケヴィン 02 ホークアイ 03 アンジェラ 04 シャルロット 05 リース
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/447.html
妖怪三国志 公式サイト http //www.level5.co.jp/products/youkai-watch/sangokushi.html 機種 ニンテンドー3DS 発売日 未定 定価 未定 ジャンル シミュレーション 発売元 レベルファイブ 開発元 コーエーテクモゲームス オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プロデューサー:シブサワ・コウ(代表作:「三国志」シリーズ、「信長の野望」シリーズなど) プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/soranokisekifc/pages/2.html
メニュー トップページ @himakoについて メンバー限定 基本情報 都市データ ロレント 霧降り峡谷・山小屋 ボース ラヴェンヌ村 ヴァレリア湖畔 マノリア村 ルーアン ジェニス王立学園 ストーリークエスト ロレント ボース ルーアン!メンバー限定 サブクエスト ロレント ボース ルーアン アイテム 武器!メンバー限定 防具!メンバー限定 回復!メンバー限定 クオーツ アイテム!メンバー限定 素材!メンバー限定 書物 魔獣手帳 ロレント ボース その他データベース 魔法表!メンバー限定 レシピ手帳!メンバー限定 遊撃士協会!メンバー限定 経験値 釣り TOTAL - TODAY - YESTERDAY - ここを編集
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/8.html
人物データの格納フォーマット 人物データはレベルによって変更されるため、フォーマットが わかっても目的の場所を探すのは困難です。人物の顔のコード を頼りに検索するしかないかもしれません。 とりあえず、「ファ」はB79F5がスタートだと思います。 フォーマット 1バイト 顔データ 1バイト 登場作品 1バイト 1の位:所属 1バイト 倒したときの経験値 1バイト 10の位:命中率成長の度合い (小0-3大) 1の位:技量成長の度合い (小0-3大) 1バイト 10の位:近攻撃成長の度合い (小0-F大) 1の位:遠攻撃成長の度合い (小0-F大) 1バイト SP成長の度合い (00-2ずつ、10-3ずつ、20-成長なし、30-1ずつ) 1バイト 10の位:回避成長の度合い (小0-3大) 1の位:直感成長の度合い (小0-2大) 2バイト 地形データ (内容はユニットと同じなのでそちらを参照) 1バイト 近距離攻撃 1バイト 遠距離攻撃 1バイト 命中 1バイト 技量 1バイト 回避 1バイト 直感 1バイト 精神ポイント 12バイト 利用できる精神コマンドと、利用可能となるレベル 1バイト目が利用できる精神コマンドの種類で、2バイト目 が利用可能となるレベルです。この2バイト×6セットの 計12バイトです。2パイト目を全て01にすれば、最初から 全ての精神コマンドが利用できます。 1バイト 特殊技能 その1 1バイト 特殊技能 その1が使えるようになるレベル 1バイト 特殊技能 その2 1バイト 特殊技能 その2が使えるようになるレベル 1バイト 特殊技能 その3 1バイト 特殊技能 その3が使えるようになるレベル 地形適応からです。ごめん。 主人公(リアル男)? 000B911F 主人公(リアル女)? 000B9159 ※主人公とパートナーは精神が別の場所で管理されている為、 精神の次が特殊技能になるみたい。 ※主人公が男性のときは、女主人公がパートナーのステータスになります。 その逆もまた同様。 ※他のキャラも特殊技能の習得レベルが別領域にあるっぽい ※にーぎぶんなんかは特殊技能覚えないのだけど、 (精神の次が0000の入った2バイトになる) その2バイトに無理やり特殊技能を突っ込むと覚えるっぽい。 竜馬 000B760A 隼人 000B762B 弁慶 000B764A 神勝平 000B76CA 宇宙太 000B76EB 恵子 000B770A 藤原忍 000B7729 結城沙羅 000B7748 式部雅人 000B7767 司馬亮 000B7786 葵豹馬 000B77A5 ショウ 000B7867 トーレス 000B79E4 ブライト 000B790C ファ 000B79FD エマ 000B79C3 カツ 000B7A20 ルールカ 000B7AD2 ハサウェイ 000B7C3C クリス 000B7C5D バーニィ 000B7C7E 兜甲児 0000B7F4A 弓さやか 000B7D3A ボス 000B7D7A キース 000B7CFA マリア 000B7DBA アムロ 000B7E93 ケーラ 000B7C1B カミーユ 000B7EB8 コウウラキ 000B7F27 泉ナナ 000B806D 京四郎 000B804C マーベル 000B80AD ニーギブン 000B80F1 竜崎一矢 000B81C4 ガラリア 000B8BF3 ダバ 000B8DA0 レッシィ 000B8DC1 アム 000B8E01 リリス 000B7580 カウンター - コメントフォーム 未解読の5バイト、判明しました! -- 名無しさん (2008-05-13 00 27 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mad-scientist/pages/13.html
xyzzyの使い方メモになります。 バイナリファイルに書き込み with-open-fileのオプションで encoding binaryを指定します。 バイナリデータへの変換はcode-charを使用します。 例) H 00~H FFのデータを書き出してみる。 (with-open-file (out "test.bin" direction output if-exist supersede encoding binary) (dotimes (n 256) (write-char (code-char n) out))) バイナリファイルの読み出し 例) 上の「バイナリファイルに書き込み」で作成したファイルを 読み出して表示してみる。 (with-open-file (in "test.bin" encoding binary) (let ((ch)) (while (setf ch (read-char in nil)) (print (char-code ch))))) ハッシュテーブルの中身を全部表示する maphash関数を使用します。 例) エンコード種類のハッシュテーブルの中身を表示してみる。 (let ((alist nil)) (maphash # (lambda (x y) (print (cons x y))) *mime-charset-name-hash-table*) alist)
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/262.html
本ページではPS1におけるTYPE2バージョンのEDITデータのデータ構造を記す。 バイナリエディタを使ったことが無いと理解できない話になると思われるが、バイナリエディタの使い方を覚えてくるか「あー そーゆーことね 完全に理解した」と雰囲気だけでお楽しみください。 EDITデータ名 8文字まで設定できる。 00000032から1文字4バイト使用して設定されている。 最大8文字なので00000041までが使用される。 楽曲名 000002ACから記述されている。 ただし、この楽曲名でどの曲と対応しているかをチェックしているわけではなく、 00000244~00000245、00000288~00000289の4バイト2か所に記載されている楽曲IDによって判定されていると思われる。 ちなみに『HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW』のデータが「01 00」なので、これがID1番の曲と思われる。 譜面データ 前提として、StepManiaなどとは違い、1小節を必ず16分割してデータを保持している。 1小節につき32バイト、1ノーツにつき2バイト使って記載されている。 ←が1、↓が2、↑が4、→が8の足し算によって表され、左右同時押しなら1+8で9となる。 ノーツがない個所はすべてが無いので0という扱いになる。 これだけなら1バイトだが、1P側と2P側の両方を記載するために2バイト使用している。 1P側が上位バイトとなり、1P→と2P↑の同時押しなら「84」という値になる。 シングルプレー用の譜面の場合、1Pと2Pには同じ値を記載する(例:↑だけなら「44」が入る) たとえばこの画像のデータなら次のようになる。 アドレス下1桁 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 譜面データ 10 20 40 80 01 02 04 08 30 00 A0 00 81 00 05 00 このままでは三連符を置くことが出来ない。 どうするのか。各拍の先頭である(上の表では赤で表示されている)00、04、08、0Cに「FF」を入れることで三連符の目印とする。 そして拍の先頭をその次のアドレスに変えるという手法を取っている。 アドレス下1桁 00 01 02 03 04 05 06 07 譜面データ FF 20 40 80 FF 01 04 02 (長くなるため省いたが、08~0Fも同様) この仕様のため、同じ拍の間に三連符と8分、16分音符を混ぜることはできない。(※通常、そんな配置をすることは無いので問題ない) また、フリーズアローと三連符を表す「FF」の相性が悪いため、三連符とフリーズアローを同居させることも通常の操作ではできない。 通常ノートに関しては、2小節目が(※EDITデータでは1小節目に矢印を置けないことになっている)000003A0になっており、そこから配置される。 フリーズアローのデータについては楽曲(の小節数)によってどこから保存されるか異なる。 42小節の楽曲である場合、00000630から保存される。 おそらく、000003A0の「03A」に対して「小節数-1」を加算した場所になると思われる。 (03Aは10進数で58。58+(42-1)=99。99を16進数に戻すと63となり、00000「63」0という具合。) フリーズアローの部分では通常ノートと同じ方法で数字を割りふる。 ただし、ここではあくまで「どの方向にどれだけの長さを割り振るか」というデータしか保存していない。 例えば以下の例では00から←に1拍分の長さ、06から→に半拍分の長さを割り振っているが、これに対応する個所に通常ノートが配置されている必要がある。 アドレス下1桁 00 01 02 03 04 05 06 07 フリーズアロー部分データ 10 10 10 10 10 00 04 04 通常ノート部分データ 10 00 00 00 00 00 04 00 (長くなるため省いたが、08~0Fも同様) 三連符にはFFを使っているが、Fということは上下左右すべてのフラグが立っている状態であり、このフリーズアローのデータの解釈で不整合となることがあり、相性が悪い。 また、この仕組み上、16分音符1つ以上の隙間がない同方向のフリーズアローが配置できない。 アドレス下1桁 00 01 02 03 04 05 06 07 フリーズアロー部分データ 10 10 10 10 10 10 10 10 通常ノート部分データ 10 00 00 00 10 00 00 00 この例だとアドレス03の赤の部分が空いていないと、フリーズアローが繋がってしまう。
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/28.html
MSXDOS用のコンパイル方法 sdccを使ってCソースをコンパイルする際は幾つか注意する点がある。 ROM用のバイナリを作るのか、MSXDOS用の実行形式、あるいはBASICのBLOAD形式のバイナリの 何れかの実行バイナリを作成するのかによりコンパイルオプションが異なる。 ここではMSXDOS上で動作する実行バイナリを例に説明する。 MSXDOS実行形式を前提とする場合、コンパイラのコマンドは以下となる。 (codeとdataを別アドレスに明示的に分離する場合は--data-loc 0x300など指定) sdcc --no-std-crt0 --code-loc 0x100 --data-loc 0x100 -mz80 source.c 次に作成されたIntelHEX形式(*.ihx)のファイルをバイナリ形式に変更する。 この時メモリーアドレスを4kb以内とするので-sオプションを指定する。 (4kb以上のバイナリであれば4096を変える) makebin -s 4096 source.ihx source.bin このままでは作成されたバイナリは不要なメモリアドレス部分(0x0-0xff)が残っているので、 perl等のスクリプトで必要なアドレスのみを切り出して最終的な実行バイナリを作成する。 perl binout.pl source.com このバイナリカッタはperlスクリプトで適当に作る。以下を参照。 open(IN,"source.bin"); binmode(IN); $i=0; while(eof(IN) == 0){ read(IN,$buf,1); if($i =0xff){ } else { print $buf; } $i++; } close(IN); このバイナリカッタにより作成されたバイナリがMSXDOS用の実行バイナリとなる。 多分このバイナリで動く。 GUIのバイナリ編集ツールを使うこともできるが 同様のスクリプトをPerlではなくWindows上VBScriptで使う場合は下の概念スクリプトをbinout.vbsで保存し DOSプロンプト上からコマンド入力すればよい。 cscript //nologo binout.vbs hoge.bin hoge.com '先頭256byteをカットするバイナリ編集VBSスクリプト '引数を得る set args=WScript.Arguments if args.count=0 then WScript.quit(1) end if set objfs=CreateObject("Scripting.FileSystemObject") set fd=objfs.OpenTextFile(args(0)) i=0 do until(fd.AtEndOfStream) buff=fd.Read(1) if (i hff) then WScript.StdOut.write buff end if i=i+1 loop fd.close しかしVBSはテキストファイルしか扱えないためバイナリデータが処理できない。 bin形式からcom形式(一般的なCPM実行ファイル)に変換するVBSスクリプトを下に示す。 '引数を得る set args=WScript.Arguments ' if args.count=0 then WScript.echo "usgae " WScript.echo " cscirpt makecom.vbs filename(.bin)" WScript.quit(1) end if dim fin dim fout dim lcount set fin=CreateObject("ADODB.Stream") set fout=CreateObject("ADODB.Stream") fin.Type=1 fin.Open fin.LoadFromFile(args(0)+".bin") fout.Type=1 fout.Open lcount=0 do until fin.EOS buff=fin.Read(1) if (lcount hff) then fout.Write buff end if lcount=lcount+1 loop fout.SaveToFile args(0)+".com",2 コマンド引数は以下で拡張子は指定なし(hoge.binというバイナリをcom形式にする) cscript //nologo makecom.vbs hoge C標準ライブラリ sdccの標準CライブラリはMSXでも動く。ただしprintfやputcなどを使い文字列を表示する 場合は、MSXDOSのシステムコールに対応するようにライブラリを一部書き換える必要がある。 sdccのランタイムcrt0について コンパイラオプションで--no-std-crt0 を指定するとランタイムが無効となる。このsdccの stdcrt0ランタイムとは、Z80組み込みボード用の初期化コードと割り込みハンドラのアセンブラコード。 MSXではシステムが既に割り込みベクトルや起動手順を処理しているので必要無い。 MSX用のライブラリ sdccにはライブラリとしてC標準関数や数学関数ライブラリ以外は存在しない。 VDP関数やBIOSコール関数などは自作する事。 Cの初期化コードの扱いについて C言語では幾つかの定数をstaticやコード内で初期化することがある。例えば以下のように 配列を予め初期化しておくなどの場合だ。 unsigned char str1[]="abc123"; このようにCソース内で初期化される文字列は、コンパイラが生成するコードの初期化ルーチンで 処理される。 今迄はsdccが出力する初期化コードを呼ばずにmain()関数を直接実行するようにコンパイル・リンクしていた。 これは簡単なプログラムを作成する実行形式では問題なく動作するが、 配列の初期化は正しく動作しない。なぜならsdccで作成したコマンドがロードされると そのままmain()関数の実行を始めるので初期化ルーチンを呼び出していないからだ。 初期化コードを含めて正しく動作するように変更する場合はスタートアップ用の アセンブラを用意し、ここから初期化ルーチンを呼び、次にmain()関数を呼ぶという処理が必要 となる。 始めに以下のアセンブラを作成してランタイム初期化ルーチンとする。 これらはCOMバイナリがDOS(CPM)にロードされて最初に実行を開始する処理を記述し、sdccが作成する 初期化コード(_GSINIT初期化)に続きmain()を呼ぶだけの為に存在する。 crtmx.asm ; ;main関数グローバル定義とモジュール定義 ; .module crtmx .globl _main ; ; ;以下初期化コード(プログラムがロードされたらこの部分が実行される) ;GSINITで初期化コードを実行し、_MAINでCのMain関数を呼ぶ。最後にCOMはRETで終了 .area _INITCODE init call gsinit call _main ret ; ; ;以下に初期化ルーチンの領域のアドレスだけを指定。 ;(中身はCコンパイラのコードジェネレータが出力する) ; .area _GSINIT gsinit .area _GSFINAL ret アセンブルする場合は以下のコマンドを実行する。 sdasz80 -o crtmx.rel crtmx.asm 次にソースコードを用意する。ここでは配列aを整数で初期化する。 test1.c #include stdio.h unsigned char a[]={1,2,3,4,5}; void main(void){ int i; for(i=0; i 5; i++){ printf("%d %d \n",i,a[i]); } } コンパイルは以下のコマンドとなる。 sdcc -c -mz80 test1.c 最後にリンカでこれらを結合してバイナリを作成するのだが、リンカでは各種コードセクション や初期化コードをメモリ上の適切なアドレス配置に注意しなければならない。 sdld -b _INITCODE=0x100 -b _CODE=0x120 -b _GSFINAL=0x1000 -b _DATA=0x1200 -i test1.ihx crtmx.rel test1.rel stdio.rel makebin -s 8192 test1.ihx test1.bin cscript makecom.vbs test1.bin _INITCODEはアセンブラで書かれたスタートアップルーチンを配置する開始アドレスを指定する。 スタートアップコードなのでDOS(CPM)のCOMバイナリがロードされる0x100に配置する。 続いてmain()関数が書かれた個所は_CODE領域指定で示される0x120からのアドレスに配置される。 sdccが出力した配列初期化コードは_GSFINALが示すアドレス領域にマップされるので、ここでは 作成するバイナリの最後のほうのアドレスに初期化ルーチンを配置した。 サンプルのCソースの配列aの初期化はCコンパイラが生成し、RAMに確保されるデータ領域に 初期化コードによって内容が設定される。 このため、データ領域もまた正しくアドレスを指定する必要がある。 ここではメモリの0x1200付近から始まる領域をデータ領域とし、配列変数の領域として確保 している。そのためにリンカで _DATA=0x1200 と指定する。 これらのコード、データ領域は衝突しないように(重ならないように)配置しなければならない。 (通常は作成するアプリケーションや動作環境ごとにテンプレートを作って流用する) 今回はテストコードが短いのでprintf()関数処理のための領域(stdlib.rel)を加えると4KB程度 以内に収めることができるが、ライブラリが大きくなるなどコードサイズが巨大化する場合は 初期化やデータ領域のアドレスを適切に設定し、領域が衝突しないように調整する必要がある。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/339.html
編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は初代三国志-三国志8関連に反映されます。 初代三国志 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 FC版三国志をちょっと弄ってみた 動画 リスト 単発 ↓を開始 編集 FC版初代三国志~白馬将軍~ 動画 その22(終) 完結 シナリオ1クリア 編集 続・FC版初代三国志~白馬義従~ 動画 その18(終) リスト 完結 ↑の続き シナリオ5 編集 初代三国志 顔グラを機種別に比較してみた 動画 単発 編集 三国志2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 【実況】新君主で中華統一! その1 最終回 リスト 完結 SFC 編集 李傕レベル3で縛りプレイ 第1幕 第17幕 リスト 完結 SFC 編集 【メガドライブ】新君主のプレイ動画 Part 1 Part 51 リスト 完結 MD 編集 追加シナリオ 悲しき運命の孔融を救え! part1 part3 リスト 完結 X68K ↓を開始 編集 追加シナリオ 陳宮以外の忠誠など要らぬ! part1 part7(終) 完結 x68k 編集 【裏技】貂蝉イベント PC88 定番シリーズ(Win) 単発 PC版 編集 【裏技】祝勝会 失敗 成功 単発 PC88 編集 新君主でサクサクプレイしてみる Part01 Part03 更新停止(2007/6/17) PC98 編集 【ガイコツ動画】三国志Ⅱを実況プレイ その1 その9 リスト 更新停止(2009/3/12) SFC 編集 シナリオ3を新君主で縛りプレイ part01 part16 リスト 更新停止(2009/11/22) SFC 編集 【鳴かぬなら】劉備で土下座【鳴かせてみよう】 part1 part12 投稿者削除 SFC 編集 新君主で天下統一するぜ! 第一話 第十六話 リスト 投稿者削除 Win 編集 三國志IIをのんびりと実況プレイ Part.1 Part.2 リスト 投稿者削除 編集 【実況プレイ】髭と兜と三国志II Part.1 Part.9 リスト 実況 編集 三国志3 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 弱小君主プレイ日記 その1 その6 リスト 完結 編集 【SFC】三国志Ⅲ攻略 第1回 最終回 リスト 完結 SFC 編集 【実況プレイ】サクサクと中国統一してやんよ!三国志Ⅲ編 パート1 パートFinal リスト 完結 編集 中国武将殲滅に挑戦 首1つ目 首20個目 完結 投稿者削除 編集 【SFC】三国志Ⅲ縛り実況 ~武をもって中国を制す~ 第一幕 第最終幕 編集 【SFC】三国志Ⅲ~秦帝王・劉禅VS健康護 第一部 第最終部 編集 三国志4 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三國志Ⅳで中国征服してみる その1 その54 有志リスト 完結 編集 【パクり】三国志4をやってみた Part01 Part52 リスト 完結 編集 三國志IVで二番煎じしてみる 其之壱 最終回 リスト 完結 編集 ニコニコキャラを無理矢理三国志Ⅳに参戦させてみる 1 第62ターン リスト 完結 編集 苦境を乗り越えるべく三国志4を実況プレイ 1 50 リスト 完結 編集 説明書も読まずに血の海の中国統一する 一日目 五日目 更新停止(2007/6/15) 編集 ひぐらしメンバーで中国統一に挑戦 part1 part21 更新停止(2007/8/14) 編集 最弱喬瑁でプレイ 動画 Act4 リスト 更新停止(2008/5/4) 編集 三国志~涼書董白伝 OP 第30話 タグ HDDクラッシュにより打ち切り 編集 一騎打ちと計略だけで全国統一を目指す part001 part020 リスト 更新停止(2008/9/8) 編集 教祖様の野望 第1話 第16話 リスト 更新停止(2009/7/15) 編集 【ゆっくり】ゆっくりで逝く三国志4【実況】 part01 part07 リスト 更新停止(2010/3/21) 編集 霊夢で三国統一してみる その1 その18 リスト 投稿者削除 編集 弱小君主で三国志4 その1 その3 投稿者削除 編集 ( ・´ー・`)顔白虎の中華統一 ゆっくり実況 #1 #9 リスト ゆっくり実況 編集 サトリンのチャレンジ実況プレイ『三国志Ⅳ』 Part1 Part10 リスト 編集 零陵太守、天下を窺う Part1 Part16 リスト 編集 三国志5 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 袁術で皇帝を目指す 第1夜 最終夜 タグ 完結 編集 三國志Vを王朗でプレイ 其の壱 其の伍拾壱 リスト 完結 次作:三國志Ⅷも王朗でプレイ 編集 地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ その01 最終回 リスト 完結 前作:地味相馬家実況 編集 一騎討ちモード 1 3 単発 編集 一騎討ちモード 武将風雲録シナリオ1 動画 - 単発 編集 厳白虎の野望 Part1 Part28 タグ 更新停止(2007/8/26) 編集 三国志5(孔融編) 弱小国家で天下を狙え PART1 投稿者削除 編集 【PS版】 三国志Ⅴ ⑨でもできるゆっくり天下統一 part1 part29 リスト ゆっくり実況 完結 編集 三国志6 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志6を雍闓でプレイ 動画 35 検索 完結 編集 三国志6PK-戦術シミュレーションモード- 孫策編-1 司馬懿編-5 リスト 完結 編集 一騎打ちモード勝ち抜き戦をしてみた 動画 2 単発 編集 東方三国志6 OP 16.75 更新停止(2007/10/14) 編集 徴兵しないで天下統一を目指す part1 part7 リスト 更新停止(2010/11/18) 編集 『三國志Ⅵ』のショートシナリオに挑戦! part1 Part2 リスト 削除 実況 編集 [10分1本勝負]末弟・張飛 ~桃園の絆~ 動画 - リスト 編集 [10分1本勝負]合従連衡 ~乱世之常~ 動画 - 編集 新たなる三国志 Part1 Part6 編集 三国志7 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 天下に名を轟かすべく三国志7を実況する part1 part40(完) リスト 完結 編集 三国志Ⅶ ゆっくり実況プレイ 三文字以上の武将縛り その1 その76 リスト 完結 実況 PS2版 編集 魔理沙たちは三国志Ⅶで遊んでいきました 0話 19.5話 リスト 更新停止(2008/12/7) 編集 im@s白馬将軍 (⇒im@s) 第一話 第三十三話(後編) リスト 更新停止(2009/10/6) 編集 雑兵、曹操のすねをかじる その1 その7 完結 運営削除? 編集 【三國志ⅦPK】馬騰プレイ・上級 その1 その30 投稿者削除 編集 三国志8 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 曹操がプロデュース業を始めたようです (⇒im@s) その1 ED おまけ リスト 完結次作:がんばれ氏康くん(革新) 編集 至って普通に呂布でプレイ 1-1 39-3 リスト 完結 自重しないで劉備でプレイを開始 編集 ひぐらし部活メンバーで葉鍵三国志に挑んでみる その01 その33 リスト 編集 三國志VIIIも王朗でプレイ 1 57 リスト 完結 前作:三國志Vを王朗でプレイ 編集 【三国志Ⅷ】世界史の偏差値38だったOLが歴史に名を刻む【実況】 part1 part71 リスト 完結 実況 編集 【嫁を探そう】三国志8をたんたんと 1 39 リスト 完結 実況 編集 【三国志Ⅷ実況】非情に三国志 その1 その100 リスト 完結 編集 三国志8天帝伝 予告 第4話 リスト 更新停止(2008/1/11) 編集 逮捕しちゃうぞ中華統一 01 02 投稿者削除 編集 毒をもって三国志を制す Part.01 Part.10 リスト 投稿者削除 完結 編集 自重しないで劉備でプレイ 第0回 最終回後篇 蛇足 リスト 投稿者削除 完結 編集 【三国志Ⅷ】戦術キャンペーン 魏1 魏2-2 リスト 投稿者削除 編集 劉繇残夢(旧題:劉繇で北北西に進路を取れ) part.1 壱(前篇) 壱(後篇) リスト 旧題part9-2の次が新題壱投稿者削除 編集 三国志中国放浪日記 第1回 第11回 リスト 投稿者削除 実況 編集 三国志VIII with PK 雑魚武将の野望 Part1 Part24 リスト 字幕プレイ 編集
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/25.html
スーパーロボット大戦L 改造コードスレッド http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290274127/ スーパーロボット大戦L 改造コード 【CF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290659455/ プロアクションリプレイ用 コードフリーク用 プロアクションリプレイ用 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 06 38 ID buP9YLT3 一鷹の精神ポイント現在値255 0219CC70 000000FF 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 10 05 ID buP9YLT3 アリスの精神ポイント現在値255 0219CCB0 000000FF 差は+40hってところだな 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 14 22 ID buP9YLT3 資金999999999 0218F928 3B9AC9FF 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 29 56 ID buP9YLT3 一鷹レベル99 1219CC6E 0000BF68 +40hすればアリスも99 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 32 40 ID buP9YLT3 一鷹の気力255 0219CC76 000000FF 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 50 38 ID rKwXfxHK BRWJ-B3B50FB4 敵を移動させられる 521F7F18 03E00000 521F8F18 1A000002 021F8F18 E1A00000 D2000000 00000000 消費SP0 521BB3E0 E28DD004 521BC3E0 E19240F0 021BC3E0 E3A04000 D2000000 00000000 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 06 01 22 ID buP9YLT3 資金MAX 0218F928 3B9AC9FF 一鷹のキャラクター変更 1219CC6C 00000xxx 一鷹のレベルMAX 1219CC6E 0000BF68 一鷹のSP現在値MAX 1219CC70 000003E7 一鷹の撃墜数MAX 1219CC72 000003E7 一鷹の気力255 2219CC76 000000FF 次のキャラ(アリス)の差額は+40h スパロボはオリジナルがいつも最後に位置するので-40hしていけばそのうち版権キャラにぶち当たると思う。 xxx= 01E3 一鷹(パイロット) 01E4 アリス(サブパイロット) 01E5 アリス(赤髪)(サブパイロット) 01E6 悠凪(パイロット) 01E7 悠凪(敵パイロット) 01E8 ハルノ(サブパイロット) 01E9 ハルノ(敵・データなし) 01EA グライフ(味方・データなし) 01EB ルド・グロリア(金髪紳士っぽい)(敵パイロット) 01EC HL-1(ハルノ紫髪?)(敵パイロット) 01ED 一般兵士(所属はわからず)(敵パイロット) 01EBと01ECがラスボスくさいな 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 06 30 01 ID buP9YLT3 一鷹 熱血 2219CC7D 00000000 一鷹 魂 2219CC7E 00000000 一鷹 魂 2219CC7F 00000000 一鷹 ひらめき 2219CC80 00000000 一鷹 不屈 2219CC81 00000000 一鷹 鉄壁 2219CC82 00000000 一鷹 かく乱(マイナス効果なので注意) 2219CC83 00000000 一鷹 集中 2219CC84 00000000 一鷹 必中 2219CC85 00000000 一鷹 加速 2219CC88 00000000 一鷹 覚醒(無限行動可能) 2219CC89 00000000 一鷹 突撃 2219CC8B 00000000 一鷹 狙撃 2219CC92 00000000 一鷹 手加減(常に手加減になるので注意) 2219CC98 00000000 一鷹 直撃 2219CC99 00000000 一鷹 偵察(マイナス効果なので注意) 2219CC9A 00000000 一鷹 幸運 2219CC9C 00000000 一鷹 努力 2219CC9E 00000000 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 06 31 41 ID buP9YLT3 一鷹 全プラス精神効果+手加減 0219CC7D 00000000 0219CC81 00070000 0219CC85 00070700 0219CC89 07000700 2219CC92 00000000 0219CC98 07070000 0219CC9C 07000700 一鷹 全プラス精神効果 0219CC7D 00000000 0219CC81 00070000 0219CC85 00070700 0219CC89 07000700 2219CC92 00000000 0219CC98 07070007 0219CC9C 07000700 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 07 24 19 ID rKwXfxHK 味方全員無限行動可能 521CE99C EBF93744 521CF99C 18BD8FF8 E21CF980 00000020 E1A0000A E3A01001 EB002842 E3A08001 E1A0000A EB0028A2 E1500004 1A000002 D2000000 00000000 ユニットを選択した際にアドレスを自動で計算して行動済みフラグを書き換えます 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 07 39 24 ID buP9YLT3 一鷹のキャラクター変更 1219CC6C 00000xxx xxx= 087 ブレラ 09C 碇シンジ 0A0 綾波レイ 0A1 綾波レイ(変更点不明) 0A3 式波・アスカ・ラングレー(イベント用?) 0A4 式波・アスカ・ラングレー(パイロットスーツ)(仲間になるのはこちらの方) 0C4 浩一 0CA 城崎 プレイヤーが使えるデータだけをちょっと調べたけど、エヴァ3人だけか… 以下顔グラフィックのみのデータ 0A2 綾波レイ(ほほえみ) 0A5 マリ 0A6 マリ(パイロットスーツ+ヘルメット?) 0A7 マリ(パイロットスーツ) 0A8 ミサト 0B8 第3の使徒 0B9 第4の使徒 0BE 第8の使徒 0BF SOUND ONLY 0C1 NELV諜報員 以下敵データ 0B7 EVA初号機(暴走) 0BA 第4の使徒(第2形態) 0BB 第5の使徒 0BC 第6の使徒 0BD 第7の使徒 どうやら敵として登場する使徒は第7までの様子。 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 07 41 56 ID buP9YLT3 クリア回数MAX 2218F932 00000063 総ターン数 MAX 1218F92C 000003E7 覚醒だけなら C0000000 0000006D 2219B1C9 00000000 DC000000 00000040 D2000000 00000000 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 09 08 49 ID buP9YLT3 味方データだけ 000 ヒイロ 001 デュオ 002 トロワ 004 カトル 005 五飛 007 ゼクス 008 ノイン 009 ヒルデ 013 キラ 016 アスラン 019 ムウ 01C バルトフェルド 01E カガリ 021 ヒルダ 022 マリュー 023 ノイマン 024 ラクス 026 ダコスタ 028 シン 02C ルナマリア 02D レイ 030 イザーク 032 ディアッカ 034 ハイネ 035 タリア 037 アーサー 039 ステラ 0C4 浩一 0CA 城崎 0D1 森次 0D6 山下 0D8 美海 0DA シズナ 0DC イズナ 0E4 矢島 0EA 道明寺 0EF 沢渡 0F1 ジャック 0F3 ユリアンヌ 0F7 宗美 111 イクサー1 112 渚(サブパイロット) 115 イクサー2 120 イクサー3 121 霞 渚(サブパイロット) 123 アトロス 130 甲児 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 09 10 27 ID buP9YLT3 05F オーブ士官:(顔グラフィックのみのデータなし) 060 アルト:(私服) 061 アルト:(パイロットスーツ)(仲間になるのはこちらの方) 062 オズマ 063 オズマ:(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 064 ミシェル:(メガネ) 065 ミシェル:(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 066 ルカ 067 ルカ:(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 068 クラン:(大人・私服) 069 クラン:(大人・パイロットスーツ) 09A クラン:(子供・私服) 06B クラン:(子供・パイロットスーツ)(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 06C ネネ:(私服)(顔グラフィックのみのデータなし) 06D ネネ:(パイロットスーツ)(顔グラフィックのみのデータなし) 06E ララミア:(私服)(顔グラフィックのみのデータなし) 06F ララミア:(パイロットスーツ)(顔グラフィックのみのデータなし) 070 カナリア:(私服) 071 カナリア:(パイロットスーツ)(仲間になるのはこちらの方) 072 ギリアム:(顔グラフィックのみのデータなし) 073 ランカ:(サブパイロット) 074 ランカ:(顔グラフィックのみのデータなし) 075 ランカ:(発光?)(敵データ) 076 シェリル:(顔グラフィックのみのデータなし) 077 シェリル:(ライブ時の服?)(顔グラフィックのみのデータなし) 078 シェリル:(落ち込んだ表情?)(顔グラフィックのみのデータなし) 079 ジェフリー 07A ボビー:(サブパイロット) 07B モニカ:(顔グラフィックのみのデータなし) 07C ミーナ:(顔グラフィックのみのデータなし) 07D ラム:(顔グラフィックのみのデータなし) 07E ハワード:(顔グラフィックのみのデータなし) 07F 三島:(顔グラフィックのみのデータなし) 080 キャシー:(顔グラフィックのみのデータなし) 081 ビルラー:(顔グラフィックのみのデータなし) 082 ナナセ:(顔グラフィックのみのデータなし) 083 あぃ君:(なんか可愛い?)(顔グラフィックのみのデータなし) 084 あぃ君:(カネゴンっぽい?)(顔グラフィックのみのデータなし) 085 エルモ:(顔グラフィックのみのデータなし) 086 ブレラ:(普通状態で能力値はあるものの味方データとして存在せずイベント用?) 087 ブレラ:(発光?) 088 ブレラ:(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 089 ブレラ:(発光?)(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 08A グレイス:(顔グラフィックのみのデータなし) 08B グレイス:(真正面)(顔グラフィックのみのデータなし) 08C G:(顔グラフィックのみのデータなし) 08D グレイス:(真正面・発光?)(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 08E グレイス:(顔面崩壊?)(敵データ) 08F 新統合軍士官:(顔グラフィックのみのデータなし) 090 新統合軍兵:(顔グラフィックのみのデータなし) 091 新統合軍兵:(敵データ) 092 AIF-7S:(敵データ) 093 AIF-9V:(敵データ) 094 バジュラ(幼生):(敵データ) 095 バジュラ(小型):(敵データ) 096 バジュラ(大型):(敵データ) 097 バジュラ(ナイト級):(敵データ) 098 バジュラクイーン:(顔グラフィックのみのデータなし) 099 バトルギャラクシー:(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 09A 自律回路:(敵データ) 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 09 33 54 ID buP9YLT3 全味方キャラ 経験値MAX C0000000 0000006D 1219B1AE 0000BF68 DC000000 00000040 D2000000 00000000 全味方キャラ 現在SP MAX C0000000 0000006D 1219B1B0 000003E7 DC000000 00000040 D2000000 00000000 全味方キャラ 撃墜数MAX C0000000 0000006D 1219B1B2 000003E7 DC000000 00000040 D2000000 00000000 全味方キャラ 気力255 C0000000 0000006D 2219B1B6 000000FF DC000000 00000040 D2000000 00000000 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 10 16 07 ID rKwXfxHK 全スキルパーツ99個 021900FC 63636363 02190100 63636363 02190104 63636363 02190108 63636363 0219010C 63636363 12190110 00006363 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 10 49 39 ID buP9YLT3 ウイングガンダムゼロ HP ??????(999999) 02194A10 000F423F ウイングガンダムゼロ EN MAX 12194A14 000003E7 ウイングガンダムゼロ ユニット変更 1219A416 00000yyy 次のユニットまで+38h 全ユニット HP ??????(999999) C0000000 0000005C 02194A10 000F423F DC000000 00000038 D2000000 00000000 全ユニット EN MAX C0000000 0000005C 12194A14 000003E7 DC000000 00000038 D2000000 00000000 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 12 47 43 ID jADX1BGL 全員ステータスMAXスキルパーツ全付け C0000000 0000006D 0219B1e0 63636363 0219B1e4 ffff6363 1219B1e8 0000ffff 2219B1ea 000000ff DC000000 00000040 D2000000 00000000 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 13 19 37 ID rKwXfxHK 獲得経験値N倍 521B68A0 E1F820F2 521B7AAC E1A07000 121B78A0 00000xxB 121B7AAC 00007xx0 D2000000 00000000 xxが2箇所あるが両方とも同じ値を入れる 戦闘終了後獲得資金N倍 521B6C9C E1500001 521B7C9C C1A02000 021B7C9C E1A02xx2 D2000000 00000000 xxに入れる値と倍率 08:2倍 10:4倍 18:8倍 20:16倍 28:32倍 30:64倍 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 14 07 46 ID rKwXfxHK 機体武器10段階まで改造可能 52021738 03A00005 0202172C E3A02020 02021730 EB000D86 02021734 E3A0000A ← ここの0Aの部分を変更すれば10段階以上にできるが改造後のボーナスは減ってしまう 02021738 E8BD8008 D0000000 00000000 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 16 24 45 ID rKwXfxHK 移動力に関係なくどこにでも移動できる 521F7A8C E8BD8070 521F8A80 0A000003 E21F8A74 00000010 E1D109DE E3E01000 E1500001 1A000003 D2000000 00000000 CPUが自動操作した場合は移動可能範囲内しか移動しないので 敵に一瞬で近寄られることはありません いつでも誰でも修理補給移動可能 521F90D8 E28DD008 521F94D8 EBFF5914 E2000100 00000018 EB073E0A E3580000 13580005 13580006 03A00001 EA07E4F0 021F94D8 EAF81B08 D2000000 00000000 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 21 11 25 ID rKwXfxHK 補給広範囲化+自分に補給できる 521F7588 E3A05001 021F7588 E3A05040 D0000000 00000000 521F6480 E92D4FF0 521F7268 1A000002 021F7268 EA000002 D2000000 00000000 521D6680 E1A00007 521D7680 EBFFFC1B 021D7664 E1A00000 021D7680 E1A00000 D2000000 00000000 撃墜数増加量XX倍 521B6C2C E3800941 521B7C2C E2811001 221B7C2C 000000XX D2000000 00000000 XX=05で5倍、0Aで10倍、64で100倍 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 11 58 ID Umcq2l/P セーブデータをロードするとパイロット全開 521F8284 E3A0000A 521F9284 E1A03008 E2000140 00000030 E1A03008 E92D000E E59F101C E2812D6F E5D13000 E3A03001 E4C13040 E1510002 1AFFFFFA E8BD000E EA07E446 0219B1B4 021F9284 EAF81BAD D2000000 00000000 コンテニューではなくロードを選択しないと効果が出ません 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 10 06 01 ID Umcq2l/P セーブデータをロードすると機体全開 5201E950 E1A06000 E2000180 00000018 E1851017 E1A00006 EB008931 E3E05000 E3A04001 EA007A4F 0201E964 EAFF8605 0201E950 E1A05000 D0000000 00000000 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 21 04 07 ID Umcq2l/P シナリオによる機体制限解除 521F82F0 E59F009C 521F92F0 EBF89608 021F92F0 E1A00000 D2000000 00000000 機体を全開にしてもシナリオによって出てこない機体があるので その制限を解除するコード 乗り換え制限解除 5202363C 0A000021 0202363C E1A00000 D0000000 00000000 521F6480 E92D4070 521F6578 EBFF472A 021F6578 E3A000BA D2000000 00000000 521F8AA0 EBFF3DE0 021F8AA0 E3A000B2 D0000000 00000000 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 15 42 36 ID Ngb4sLP2 2219B1BD 00000000 熱血 1219B1BE 00000000 闘志,魂 07000000 07070000 かく乱,鉄壁,不屈,ひらめき 無し,無し,必中,集中 00070000 07000007 突撃,無し,覚醒,加速 無し,無し,無し,無し 07000707 07070707 無し,狙撃,無し,無し 無し,無し,無し,無し 07070007 07000700 無し,偵察,直撃,手加減 無し,努力,無し,幸運 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 23 16 09 ID RHK3RFwY 敵を操作できる 521F7F18 03E00000 521F8F18 1A000002 021F8F18 E1A00000 D2000000 00000000 521CE9A4 E1D403DA 521CF9A4 EBF94154 021CF9A4 E3A00000 D2000000 00000000 116 名前:19[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 09 31 16 ID NibQpYv8 味方全プラス精神効果 C0000000 0000006D 2219B1BD 00000000 1219B1BE 00000000 0219B1C0 07000000 0219B1C4 07070000 0219B1C8 00070000 2219B1D2 00000000 2219B1D9 00000000 0219B1DC 07000700 DC000000 00000040 D2000000 00000000 味方全プラス精神効果+手加減 C0000000 0000006D 2219B1BD 00000000 1219B1BE 00000000 0219B1C0 07000000 0219B1C4 07070000 0219B1C8 00070000 2219B1D2 00000000 1219B1D8 00000000 0219B1DC 07000700 DC000000 00000040 D2000000 00000000 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 52 13 ID P4bIaZlY 経験値MAXやスキルアップ全装備 ハルノには効果ないんだな 1人だけハブな 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 23 23 38 ID D2yIycC9 173 C0000000 0000006D を C0000000 0000006E にすればおk 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/29(月) 23 54 13 ID tkXVYqM0 これで、カウンターとH A以外全部のスキル覚える。 サブキャラも C0000000 0000006D 1219B1e6 0000ffff 1219B1e8 0000afff 2219B1ea 000000ff DC000000 00000040 D2000000 00000000 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/12/02(木) 01 13 32 ID iHDMcl6r 味方の機体10段改造 C0000000 0000005c 02194a28 0a0a0a0a 12194a2c 00000a0a DC000000 00000038 D2000000 00000000 機体数5cぐらいのはず コードフリーク用 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 16 51 57 ID Zg6NlGuL CF用 8000B148 4252574A F2383E20 023FC000 A23FFC40 00000001 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 13 35 57 ID XmFJZyKK 資金999999999 2218F928 3B9AC9FF ※効かない場合は桁数を減らす 全スキルパーツ98個 221900FC 62626262 22190100 62626262 22190104 62626262 22190108 62626262 2219010C 62626262 12190110 00006262 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 22 42 23 ID t8Mrs9cA SELECTで全味方キャラ 経験値MAX D4000130 02400004 4219B1AE 106E0041 0000BF68 00000000 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 00 06 13 ID jfhtoxPX 獲得経験値N倍 D21B68A0 030020F2 D21B7AAC 02007000 121B78A0 00000xxB 121B7AAC 00007xx0 xxが2箇所あるが両方とも同じ値を入れる 戦闘終了後獲得資金N倍 D21B6C9C 02000001 D21B7C9C 01002000 221B7C9C E1A02xx2 xxに入れる値と倍率 08:2倍 10:4倍 18:8倍 20:16倍 28:32倍 30:64倍 撃墜数増加量XX倍 D21B6C2C 02000941 D21B7C2C 01001001 021B7C2C 000000XX XX=05で5倍、0Aで10倍、64で100倍 消費SP0 D21BB3E0 0200D004 D21BC3E0 010040F0 221BC3E0 E3A04000 RBで一鷹入魂 D4000130 01400102 0219CC7E 00000000 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 02 08 21 ID bnM9IlXV 機体武器10段階まで改造可能 D2021738 04000005 2202172C E3A02020 22021730 EB000D86 22021734 E3A0000A ← ここの0Aの部分を変更すれば10段階以上にできるが改造後のボーナスは減ってしまう 22021738 E8BD8008 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 22 43 28 ID bnM9IlXV 全員に集中力L6効果 D21BC408 01000006 221BC408 E3A00006 サブパイのSP成長率をメインと同じにする D201F578 01000003 1201F57A 0000EA00 全員にSPアップL9効果 D201F59C 01005000 2201F59C E3A05009 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 02 00 18 ID rfOj6ur1 味方全員無限行動可能 D21CE99C 0B003744 D21CE99E 0A00EBF9 D21CF99C 09008FF8 D21CF99E 080018BD 221CF980 E1A0000A 221CF984 E3A01001 221CF988 EB002842 221CF98C E3A08001 221CF990 E1A0000A 221CF994 EB0028A2 221CF998 E1500004 221CF99C 1A000002